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Ficha: Kagura Yato

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Ficha: Kagura Yato

Mensaje por Kagura el Dom Abr 22, 2012 7:17 pm

FICHA GENNIN

º Imagen:

Imagen:

º Nombre del Personaje:
Kagura Yato

º Edad:
16

º Sexo:
Femenino

º Descripción Física:
Kagura es una chica de baja estatura. Tiene pelo anaranjado y ojos celestes, siendo sus ojos un rasgo característico de su familia. Su vestuario usualmente consiste en ropa de estilo china, aunque puede llevar kimonos de estilo japonés dependiendo de la ocasión, aunque siempre lleva una sombrilla.

º Descripción Psicológica:
Kagura es una chica mentalmente inestable. Usualmente es alegre, y no muestra señales de preocupación alguna. Suele esforzarse para cumplir cualquier meta que tenga, por lo que es una persona que no se rinde fácilmente. A veces también puede resultar algo grosera y malcriada.
Contrastando con esta personalidad, Kagura también puede resultar una chica sádica y cruel. Debido a la naturaleza que poseía su familia, Kagura puede tomar una personalidad psicópata en ocasiones, convirtiéndose en una persona muy violenta que solamente piensa en dañar o matar a otras personas.
Dato extra: odia el sol, por ese motivo, siempre lleva una sombrilla con ella.


º Historia del Personaje:
Kagura nació en la familia Yato. No era una familia grande y reconocida, pero si era conocida por sus miembros, que eran todos asesinos de sangre fría. La familia Yato entrenaba a sus miembros para que pudiesen convertirse en sádicos ninjas que matasen por cualquier tipo de paga, o hasta por gusto. Con el tiempo, la naturaleza de todos sus miembros se volvió así.
Considerando que esta familia era una amenaza, todos fueron enviados a matar. Casi todos los Yato murieron, excepto Kagura, su padre, su madre y su hermano mayor. Su hermano mayor se convirtió en un ninja renegado, y abandonó la aldea. Su padre desapareció poco tiempo después, quedando solamente ella y su madre. Kagura se prometió a si misma poder controlar sus instintos, para no ser una asesina como lo fué el resto de su familia. Entrenó duramente para cuidar a su madre, e ingresó a la academia ninja. Poco tiempo después de ingresar, su madre murió debido a una enfermedad, quedando ella sola en casa.
Después de la muerte de su madre, Kagura se dedicó a entrenar todos los días, perfeccionando su Taijutsu, por el cual su familia era famosa. Su familia ya había sido casi completamente olvidada por la gente de Konoha, así que ya nadie la juzgaría por ser descendiente de gente tan fría.
A Kagura no le interesaba ser Hokage, aunque serlo quizás fuese necesario para cumplir su verdadero sueño. Ella entrenaba para poder cumplir su sueño de proteger a los demás, en vez de matarlos, y de ser posible, solucionar todos los problemas que se presenten en el mundo de forma pacífica.
Finalmente, un buen día, Kagura logró graduarse de la academia ninja de Konoha, y se convirtió en gennin, dando así el primer paso para alcanzar sus sueños.


º Clan/Arte:
------

º Especialidad:
Taijutsu

º Elementos:
Fuuton.

º Aldea:
Konoha

º Puntos a repartir entre Stamina y Chakra:

º Stamina:
1100.
º Chakra:
900.

º Habilidades Ninjas Comunes:

º Fuerza:
10.
º Inteligencia:
0.
º Resistencia:
5.
º Velocidad:
10.
º Precisión:
0.
º Manejo de chackra:
0.

º Desarrollo Ninja:

º Ninjutsu:
0
º Taijutsu:
20.
º Genjutsu:
0.

º Habilidades Ninjas Extras:

º Alerta:
10.
º Sigilo:
0

º Jutsu:

Ninjutsu basico:
Estudiante

Nombre: Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 50 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 60 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kai (Liberar).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sello.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando su chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsu de tu mismo rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
Efectos: Permite escapar de genjutsu de tu rango.
Gasto: 250 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sellos.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 3 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
Efectos: Esquiva cualquier ataque que reciba, solos e puede hacer si se hacen sellos el turno anterior.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kakuremino no Jutsu (Jutsu de Camuflaje).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles"
Efectos: Aumenta el sigilo +2 puntos. Se debe estar pegado a un objeto y hacer un rol de camuflaje moderado.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Gennin

Nombre: Suimen Hoko no Gyo (Caminar sobre el Agua).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: D.
Requisito: Se necesita un campo de agua o algún sitio con agua..
Alcance: 0 Mts.
Retraso: N/A.
Limite: N/A.
Descripción: Este método de entrenamiento que se utiliza para tener un mejor control del chakra. Para ello, el usuario tiene que estar emitiendo un flujo constante de chakra a la planta de los pies y utilizando la fuerza repelente para caminar a través de la superficie del agua. Esta técnica es más difícil de dominar que la Práctica de Escalar Árboles, porque la cantidad de chakra que tiene que ser emitida cambia constantemente. También se ha demostrado que uno puede usar su chakra para "patinar" a través de la superficie del agua, en lugar de caminar o correr.
Efectos: N/A.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Taijutsu:


Ocho Puertas de Internas (Hachimon Tonko)

(1º Puerta) Puerta de Apertura (Gennin)

está localizada en el cerebro. Al abrir esta puerta el usuario aumenta a X2 Su velocidad y aumenta su daño en Taijutsu en +100Ps de daño

(2º Puerta) Puerta de la Energía (Gennin)

está localizada en el cerebro. Al abrirse esta puerta el usuario aumenta en 500 sus puntos de Pc.

Gennin

Nombre: Rinsetsu Kikkusutoraiku (Golpe de patada adyacente).
Estado: Ofensiva.
Tipo: Taijutsu.
Rango: D.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turnos.
Limite: N/A.
Descripción: Un ataque muy veloz que consta de varios golpes de finta que esconden el ataque real el cual es una gran patada adyacente en la cabeza.
Efectos: Este ataque se hace a la carrera, haciendo 3 amagues en ella a gran velocidad +3.
Gasto: 50 Pc
Daños: 80 Ps.

Nombre: Kage Buyo (Sombra de Hoja Danzante).
Estado: Ofensiva.
Tipo: Taijutsu.
Rango: D.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 2 Turnos.
Limite: N/A.
Descripción: Tras lanzar al rival por los aires con una patada, desapareces con gran velocidad y te sitúas detrás del enemigo para hacer una combinación de golpes (3 golpes para lanzadlo contra el suelo).
Efectos: También se puede combinar con otro tipo de ataques si es que no se quiere aparecer a las espaldas del enemigo.
Gasto: 60 Pc
Daños: 60 Ps de daño + 80 si el ataque se completa en el aire.

Nombre: Omote Renge (Loto Primario).
Estado: Ofensiva.
Tipo: Taijutsu.
Rango: D.
Requisito: Kage Buyo.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 3 Turnos.
Limite: N/A.
Descripción: Usando el Kage Buyo lanzas a tu rival con una fuerte patada al aire, mientras esta en el aire lo atrapas y lo lanzas contra el suelo rodando a una gran velocidad.
Efectos: Aumenta +1 la velocidad del Usuario durante el ataque. Si se usa mas de 2 Veces en un combate se comenzara a recibir un daño de 50 Ps cada vez que se use.
Gasto: 80 Pc
Daños: 120 Ps.

Nombre: Senbanme no genko (Ráfaga de mil Puñetazos).
Estado: Ofensiva.
Tipo: Taijutsu.
Rango: D.
Requisito: Necesaria la puerta de la energía abierta.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 3 Turnos.
Limite: N/A.
Descripción: Este Taijutsu consiste en aprovechar cuando tu enemigo está en el aire propinarle una gran ráfaga de puñetazos que es casi inesquivables.
Efectos: Aumenta +1 la velocidad del Usuario durante el ataque. Si se usa mas de 2 Veces en un combate se comenzara a recibir un daño de 50 Ps cada vez que se use.
Gasto: 60 Pc
Daños: 100 Ps.

Nombre: Aki kikkuhimawari (Patada del girasol de otoño).
Estado: Ofensiva.
Tipo: Taijutsu.
Rango: D.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 2 Turnos.
Limite: N/A.
Descripción: El shinobi después de dar un gran salto en dirección hacia su oponente le propina a esta una fuerte patada en la cara, la cual puede hacer daños considerables al rostro de quien la haya recibido y mandándolo a volar.
Efectos: Disminuye la alerta del oponente 1 turno luego de recibir el ataque.
Gasto: 50 Pc
Daños: 70 Ps.

º Armas y Objetos:

Armas:
Esta sera editado por un administrador o moderador cuando acepten tu arma y la obtengas on rol.

Objetos:
Esta sera editado por un administrador o moderador cuando acepten tu objeto y la obtengas on rol.
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Kagura
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Gennin

Femenino

Sin Especialidad

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Re: Ficha: Kagura Yato

Mensaje por Administrador NSD el Dom Abr 22, 2012 7:24 pm

FICHA GENNIN

º Imagen:

Imagen:

º Nombre del Personaje:
Kagura Yato

º Edad:
16

º Sexo:
Femenino

º Descripción Física:
Kagura es una chica de baja estatura. Tiene pelo anaranjado y ojos celestes, siendo sus ojos un rasgo característico de su familia. Su vestuario usualmente consiste en ropa de estilo china, aunque puede llevar kimonos de estilo japonés dependiendo de la ocasión, aunque siempre lleva una sombrilla.

º Descripción Psicológica:
Kagura es una chica mentalmente inestable. Usualmente es alegre, y no muestra señales de preocupación alguna. Suele esforzarse para cumplir cualquier meta que tenga, por lo que es una persona que no se rinde fácilmente. A veces también puede resultar algo grosera y malcriada.
Contrastando con esta personalidad, Kagura también puede resultar una chica sádica y cruel. Debido a la naturaleza que poseía su familia, Kagura puede tomar una personalidad psicópata en ocasiones, convirtiéndose en una persona muy violenta que solamente piensa en dañar o matar a otras personas.
Dato extra: odia el sol, por ese motivo, siempre lleva una sombrilla con ella.


º Historia del Personaje:
Kagura nació en la familia Yato. No era una familia grande y reconocida, pero si era conocida por sus miembros, que eran todos asesinos de sangre fría. La familia Yato entrenaba a sus miembros para que pudiesen convertirse en sádicos ninjas que matasen por cualquier tipo de paga, o hasta por gusto. Con el tiempo, la naturaleza de todos sus miembros se volvió así.
Considerando que esta familia era una amenaza, todos fueron enviados a matar. Casi todos los Yato murieron, excepto Kagura, su padre, su madre y su hermano mayor. Su hermano mayor se convirtió en un ninja renegado, y abandonó la aldea. Su padre desapareció poco tiempo después, quedando solamente ella y su madre. Kagura se prometió a si misma poder controlar sus instintos, para no ser una asesina como lo fué el resto de su familia. Entrenó duramente para cuidar a su madre, e ingresó a la academia ninja. Poco tiempo después de ingresar, su madre murió debido a una enfermedad, quedando ella sola en casa.
Después de la muerte de su madre, Kagura se dedicó a entrenar todos los días, perfeccionando su Taijutsu, por el cual su familia era famosa. Su familia ya había sido casi completamente olvidada por la gente de Konoha, así que ya nadie la juzgaría por ser descendiente de gente tan fría.
A Kagura no le interesaba ser Hokage, aunque serlo quizás fuese necesario para cumplir su verdadero sueño. Ella entrenaba para poder cumplir su sueño de proteger a los demás, en vez de matarlos, y de ser posible, solucionar todos los problemas que se presenten en el mundo de forma pacífica.
Finalmente, un buen día, Kagura logró graduarse de la academia ninja de Konoha, y se convirtió en gennin, dando así el primer paso para alcanzar sus sueños.


º Clan/Arte:
------

º Especialidad:
Taijutsu

º Elementos:
Fuuton.

º Aldea:
Konoha

º Puntos a repartir entre Vida y Chakra:

º Stamina:
1100.
º Chakra:
900.

º Habilidades Ninjas Comunes:

º Fuerza:
10.
º Inteligencia:
0.
º Resistencia:
5.
º Velocidad:
10.
º Precisión:
0.
º Manejo de chackra:
0.

º Desarrollo Ninja:

º Ninjutsu:
0
º Taijutsu:
20.
º Genjutsu:
0.

º Habilidades Ninjas Extras:

º Alerta:
10.
º Sigilo:
0

º Jutsu:

Ninjutsu basico:
Nombre: Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 50 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 60 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kai (Liberar).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sello.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando su chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsu de tu mismo rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
Efectos: Permite escapar de genjutsu de tu rango.
Gasto: 250 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sellos.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 3 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
Efectos: Esquiva cualquier ataque que reciba, solos e puede hacer si se hacen sellos el turno anterior.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kakuremino no Jutsu (Jutsu de Camuflaje).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles"
Efectos: Aumenta el sigilo +2 puntos. Se debe estar pegado a un objeto y hacer un rol de camuflaje moderado.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Clan/Arte/Espacialidad:
Esto sera editado por un administrador o moderador cuando sea aceptado algún entrenamiento.

º Armas y Objetos:

Armas:
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Objetos:
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