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{Ficha de Pinokure Oosaki}

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{Ficha de Pinokure Oosaki}

Mensaje por Pinokure Oosaki el Dom Mayo 13, 2012 9:55 am

Ficha Gennin



  • Imagen:

  • Nombre: Pinokure Oosaki

  • Edad: 17

  • Sexo: Femenino

  • Descripción Física: Pinokure es una chica de mediana estatura (1.60 m), con cabello desordenado de color negro azulado con mechones rojizos. Antes, su cabello era de color negro, lo que contrastaba a la perfección con su piel blanca y sus delgados y alargados ojos de color carmesí, que suele adornar con color morado o lila oscuro; bajo su máscara, se encuentran unos delgados labios. Es de contextura delgada y de facciones femeninas y alargadas, siendo parte de sus tributos, ser bien proporcionada.
    Su ropa consiste en un polerón que cubre todo hasta 15 cm sobre la rodilla, de mangas largas, para cubrir sus manos, y de cuello cortado para permitir mayor movilidad a sus hombros. Usa una pañoleta para cubrir su cuello. Tiene el brazo derecho completamente vendado, a causa de unas quemaduras que sufrió cuando pequeña (no recuerda el por qué) y por gusto también venda sus piernas desde los musloshasta las rodillas, teniendo un short de jean sobre el vendaje. Su estuche de kunais está atado sobre su rodilla derecha y usa sandálias ninja de color negro, es el único común que tiene con los demás.

  • Descripción Psicológica: Es una chica que piensa todas las posibilidades antes de actuar, cuando se encuentra de ánimos para hacerlo. Suele ser alguien que está distante a la gente que no conoce, pero aún así les da el espacio para que demuestren que no son humanos inútiles, un posible estorbo; su pensamiento suele ser muy frío, en especial cuando han herido sus sentimientos.
    Hay veces que se nota su inestabilidad emocional, ya que comienza a ladear la cabeza transformándose en una verdadera psicópata y actuando de una manera sádica, para después volver a actuar con normalidad, aunque también puede llegar a ser una persona dulce con aquellos que cree que se lo merecen.
    Le gusta leer, hacer kanjis en tinta, meditar... También le encanta comer dulces, aunque deteste los pasteles; es el único escape a su extrañas sensaciones.

  • Historia:
    Pinokure se crió en un orfanato japonés ya que había perdido a sus padres en un evento del cual no tiene memoria: un grupo de ninjas quemaron su hogar, acabando con la vida de sus padres (quienes eran su única familia), pero al no tener memoria de lo que había pasado, tampoco recuerda a sus padres.
    Era tímida, no le gustaba hablar con nadie dentro del orfanatorio y pasaba leyendo pergaminos que le entregaban para que no aburriese. No es por presumir, pero su caligrafía es hermosa ya que hacía kanjis con tinta desde que era pequeña. De una o de otra forma, logró escaparse a los siete años del orfanato, perdiéndose meses en el bosque sin que nadie lo notase siendo acogida por una ninja encapuchada que la trataba como si Pinokure fuera su propia hija, le enseñó el arte del genjutsu, a ser alguien constante con lo que hacía. Al finalizar su iniciación en la arte ninja, después de meses con esta misteriosa ente, se le obligó a cortar su cabello, teñirlo de los colores de sus sentimientos y a cubrir sus labios "prometiendo" que no hablaría de su pasado en el bosque.
    Esa persona huyó, dejando un oscuro vacío en el corazón de la chica, razón por la cual hay veces que se vuelve sádica, algo psicópata, pero tarde o temprano vuelve a tomar el control de sus acciones. Al cumplir los 14 años decidió irse del orfanato, estaba harta de ese lugar, en busca de volverse una mejor ninja.

  • Clan/Arte: ----

  • Especialidad: Genjutsu

  • Elemento: Fuuton

  • Aldea: Konoha

    Puntos a repartir entre Stamina y Chakra


    • Stamina: 750 ptos.
    • Chakra:
    1250 ptos.

    Habilidades ninja comunes:

    Fuerza: 0
    Inteligencia: 8
    Resistencia: 2
    Velocidad: 6
    Precisión: 4
    Manejo de Chakra: 5

    Desarrollo Ninja:

    Ninjutsu: 10
    Taijutsu: 0
    Genjutsu: 16

    Habilidades Ninjas Extra:

    Alerta: 4
    Sigilo: 6

    Jutsu:
    Básico:
    Nombre: Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
    Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
    Gasto: 50 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 5 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
    Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
    Gasto: 60 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kai (Liberar).
    Estado: Suplementario/Defensiva.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: Sello.
    Alcance: 5 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando su chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsu de tu mismo rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
    Efectos: Permite escapar de genjutsu de tu rango.
    Gasto: 250 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
    Estado: Suplementario/Defensiva.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: Sellos.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 3 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
    Efectos: Esquiva cualquier ataque que reciba, solos e puede hacer si se hacen sellos el turno anterior.
    Gasto: 70 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kakuremino no Jutsu (Jutsu de Camuflaje).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles"
    Efectos: Aumenta el sigilo 2 puntos. Se debe estar pegado a un objeto y hacer un rol de camuflaje moderado.
    Gasto: 70 Pc.
    Daños: N/A.

    Técnicas de Aldea:
    Gennin

    Nombre: Kage Bunshin no Jutsu (Técnica Clon de Sombra).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: D.
    Requisito: Ser de Konohagakure y Sello.
    Alcance: 0-1 Metro.
    Retraso: 3 Turnos.
    Limite: N/A.
    Descripción: Ninjutsu
    Suplementario que le permite al usuario crear clones de sombra de
    cuerpos reales que son capaces de atacar directamente al enemigo y
    también ayudan con la realización de algunas técnicas.Estos clones
    pueden ser facilmente destruidos con un solo golpe. Una vez que se
    deshacen los clones toda la experiencia acumulada por ellos vuelven al
    cuerpo original.

    Efectos: Máximo se pueden 4 Clones.
    Gasto: 60 Pc por clon.
    Daños: N/A.

    Nombre: Sennen Goroshi (Mil años de dolor).
    Estado: Ofensivo.
    Tipo: Taijutsu.
    Rango: D.
    Requisito: Ser de Konohagakure.
    Alcance: 0-1 Metro.
    Retraso: 2 Turnos.
    Limite: N/A.
    Descripción: Taijutsu
    donde el usuario se teletransporta rapidamente detras de su adversario.
    Luego, realiza el sello del tigre, utilizado para los jutsu tipo Katon.
    Junta chakra en la punta de sus dedos, realiza un enema al enemigo y lo
    lanza a volar por los aires.

    Efectos: Solo funciona si posees mas Sigilo que Alerta de tu adversario.
    Gasto: 60 Pc.
    Daños: 80 Ps.

    Fuuton:
    Gennin

    Nombre: Kaze ga Oshikomu (Empujón de viento.)
    Estado: Ofensivo.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: D.
    Requisito: Poseer elemento Fuuton
    Alcance: 5 Mts
    Retraso: 2 Turnos
    Limite: N/A.
    Descripción: Es
    una técnica Defensiva en la cual el usuario utilizando su chakra lanza
    una fuerte ráfaga de aire con la cual puede esquivar el ataque del
    adversario.

    Efectos: Aumenta la velocidad +2 por el empujón.
    Gasto: 200 Pc.
    Daños: N/A.

    Genjutsu:
    Gennin

    Nombre: Magen: Narakumi no jutsu (Ilusión demoníaca: técnica de vista al infierno).
    Estado: Ofensivo.
    Tipo: Genjutsu.
    Rango: D.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 0-15 Mts.
    Retraso: 3 Turnos.
    Limite: N/A.
    Descripción: Genjutsu
    en el cual una vez atrapado el enemigo, se le hace creer que esta
    completamente solo, es cuando comienza a ser atacado psicológicamente
    con ilusiones que le hagan sufrir sentimentalmente, perdiendo de esta
    forma el psicológicamente el control. Es una técnica diseñada para
    debilitar al enemigo y confundirlo, se realiza generalmente oculto.

    Efectos: Si
    se usa de forma oculta teniendo mas sigilo que alerta el oponente
    disminuirá la inteligencia y genjutsu del oponente mientras este dentro
    del genjutsu.

    Gasto: 100 Pc y 30 Mantener el genjutsu.
    Daños: N/A.

    Técnicas Propias:
    Gennin

    Nombre: Magen: Yakō-sei no tori no hikō (Ilusión demoniaca: Vuelo del aire nocturna)
    Estado: Ofensiva
    Tipo: Genjutsu
    Rango: D
    Requisito: Ser especialista en Genjutsu
    Alcance: 25 metros
    Retraso: 3 turnos
    Limite: N/A
    Descripción: Es
    un genjutsu que se cumple a través del contacto visual con el oponente,
    aunque para la mente del rival pareciera que aquel que ejecuta la
    técnica se aproxima a atacarlo deshaciéndose en miles de plumas negras
    que comienzan a rodearlo, oscureciendo su vista. A lo lejos se puede ver
    que el ejecutor del genjutsu comienza a sufrir una metamorfósis en
    donde sus brazos se transforman en unas alas de color negro y de su
    rostro comienza a crearse el pico de un ave; aquella figura antropomorfa
    se acerca al contrincante, encerrándolo en la oscuridad de sus ojos de
    ave solitaria. Estando cerca, extiende sus alas (notándose en éstas un
    filoso brillo) imitando el desesperante cantar de un cuervo. Luego de
    dicho "ritual de reconocimiento", comienza hacer leves cortes en el
    cuerpo del oponente, como si danzara al rededor de éste (también picotea
    de vez en cuando). Cuando dicha ave es golpeada, un centenar de cuervos
    se aproxima (saliendo de los restos) picoteando el resto del cuerpo.

    Efectos: Si
    es realizado con éxito, causa una gran pérdida en la concentración. De
    lo contrario, simplemente afectará (según la forma en la que resulte) un
    mareo fuerte.

    Gasto: 150 pc y 50 pc para mantener
    Daños: 170 ps y 30 ps por turno mantenido dentro del genjutsu

    Armas/Objetos:

    Armas:

    Objetos:



Última edición por Pinokure Oosaki el Dom Mayo 13, 2012 5:37 pm, editado 1 vez
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Re: {Ficha de Pinokure Oosaki}

Mensaje por Administrador NSD el Dom Mayo 13, 2012 4:51 pm


Por favor primero debes pedir tu físico así sea un fan art puedes hacer Aquí también debes de editar tu desarrollo ninja por favor lee esta guía. Guía



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Re: {Ficha de Pinokure Oosaki}

Mensaje por Pinokure Oosaki el Dom Mayo 13, 2012 5:38 pm

Editado~.
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Re: {Ficha de Pinokure Oosaki}

Mensaje por Administrador NSD el Dom Mayo 13, 2012 5:40 pm

Ficha Gennin



  • Imagen:

  • Nombre: Pinokure Oosaki

  • Edad: 17

  • Sexo: Femenino

  • Descripción Física: Pinokure es una chica de mediana estatura (1.60 m), con cabello desordenado de color negro azulado con mechones rojizos. Antes, su cabello era de color negro, lo que contrastaba a la perfección con su piel blanca y sus delgados y alargados ojos de color carmesí, que suele adornar con color morado o lila oscuro; bajo su máscara, se encuentran unos delgados labios. Es de contextura delgada y de facciones femeninas y alargadas, siendo parte de sus tributos, ser bien proporcionada.
    Su ropa consiste en un polerón que cubre todo hasta 15 cm sobre la rodilla, de mangas largas, para cubrir sus manos, y de cuello cortado para permitir mayor movilidad a sus hombros. Usa una pañoleta para cubrir su cuello. Tiene el brazo derecho completamente vendado, a causa de unas quemaduras que sufrió cuando pequeña (no recuerda el por qué) y por gusto también venda sus piernas desde los musloshasta las rodillas, teniendo un short de jean sobre el vendaje. Su estuche de kunais está atado sobre su rodilla derecha y usa sandálias ninja de color negro, es el único común que tiene con los demás.

  • Descripción Psicológica: Es una chica que piensa todas las posibilidades antes de actuar, cuando se encuentra de ánimos para hacerlo. Suele ser alguien que está distante a la gente que no conoce, pero aún así les da el espacio para que demuestren que no son humanos inútiles, un posible estorbo; su pensamiento suele ser muy frío, en especial cuando han herido sus sentimientos.
    Hay veces que se nota su inestabilidad emocional, ya que comienza a ladear la cabeza transformándose en una verdadera psicópata y actuando de una manera sádica, para después volver a actuar con normalidad, aunque también puede llegar a ser una persona dulce con aquellos que cree que se lo merecen.
    Le gusta leer, hacer kanjis en tinta, meditar... También le encanta comer dulces, aunque deteste los pasteles; es el único escape a su extrañas sensaciones.

  • Historia:
    Pinokure se crió en un orfanato japonés ya que había perdido a sus padres en un evento del cual no tiene memoria: un grupo de ninjas quemaron su hogar, acabando con la vida de sus padres (quienes eran su única familia), pero al no tener memoria de lo que había pasado, tampoco recuerda a sus padres.
    Era tímida, no le gustaba hablar con nadie dentro del orfanatorio y pasaba leyendo pergaminos que le entregaban para que no aburriese. No es por presumir, pero su caligrafía es hermosa ya que hacía kanjis con tinta desde que era pequeña. De una o de otra forma, logró escaparse a los siete años del orfanato, perdiéndose meses en el bosque sin que nadie lo notase siendo acogida por una ninja encapuchada que la trataba como si Pinokure fuera su propia hija, le enseñó el arte del genjutsu, a ser alguien constante con lo que hacía. Al finalizar su iniciación en la arte ninja, después de meses con esta misteriosa ente, se le obligó a cortar su cabello, teñirlo de los colores de sus sentimientos y a cubrir sus labios "prometiendo" que no hablaría de su pasado en el bosque.
    Esa persona huyó, dejando un oscuro vacío en el corazón de la chica, razón por la cual hay veces que se vuelve sádica, algo psicópata, pero tarde o temprano vuelve a tomar el control de sus acciones. Al cumplir los 14 años decidió irse del orfanato, estaba harta de ese lugar, en busca de volverse una mejor ninja.

  • Clan/Arte: ----

  • Especialidad: Genjutsu

  • Elemento: Fuuton

  • Aldea: Konoha

    Puntos a repartir entre Stamina y Chakra


    • Stamina: 750 ptos.
    • Chakra:
    1250 ptos.

    Habilidades ninja comunes:

    Fuerza: 0
    Inteligencia: 8
    Resistencia: 2
    Velocidad: 6
    Precisión: 4
    Manejo de Chakra: 5

    Desarrollo Ninja:

    Ninjutsu: 10
    Taijutsu: 0
    Genjutsu: 16

    Habilidades Ninjas Extra:

    Alerta: 4
    Sigilo: 6

    Jutsu:
    Básico:
    Nombre: Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
    Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
    Gasto: 50 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 5 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
    Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
    Gasto: 60 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kai (Liberar).
    Estado: Suplementario/Defensiva.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: Sello.
    Alcance: 5 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando su chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsu de tu mismo rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
    Efectos: Permite escapar de genjutsu de tu rango.
    Gasto: 250 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
    Estado: Suplementario/Defensiva.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: Sellos.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 3 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
    Efectos: Esquiva cualquier ataque que reciba, solos e puede hacer si se hacen sellos el turno anterior.
    Gasto: 70 Pc.
    Daños: N/A.

    Nombre: Kakuremino no Jutsu (Jutsu de Camuflaje).
    Estado: Suplementario.
    Tipo: Ninjutsu.
    Rango: E.
    Requisito: N/A.
    Alcance: 0 Mts.
    Retraso: 1 Turno.
    Limite: N/A.
    Descripción: Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles"
    Efectos: Aumenta el sigilo 2 puntos. Se debe estar pegado a un objeto y hacer un rol de camuflaje moderado.
    Gasto: 70 Pc.
    Daños: N/A.

    Armas/Objetos:

    Armas:

    Objetos:




El Staff elegirá en que equipo colocarte, y confiamos que serás una persona Activa.

•Regalo de Inicio•

3 Bonos de Creaciones.
De Técnica

De Arma

De Objeto

10 Shuriken.


10 Kunai.


Además todas las Técnicas Básicas de Rango Estudiante.



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