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Ficha Ninja: Murakama Senju

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Ficha Ninja: Murakama Senju

Mensaje por Murakama Senju el Lun Sep 03, 2012 3:58 pm

FICHA GENNIN

º Imagen:

Imagen:



º Nombre del Personaje:
Murakama Senju.

º Edad:
15 Años

º Sexo:
Masculino

º Descripción Física:
Es fornido, tiene una estatura promedio, los ojos amarillos como espigas de trigo, el pelo corto pero muy alborotado, le gusta la vestimenta roja y siempre carga una bufanda, incluso los días de calor, que simboliza el orgullo de su familia.

º Descripción Psicológica:
Es alguien que ama las sonrisas. Le gusta reir y hacer reir, pero siempre toma en cuenta los momentos serios. Intenta establecer amistades con todos. Valora a todos, cuales sean sus habilidades, incluso a los enemigos. Protegerá siempre la villa hasta el final.

º Historia del Personaje:
Murakama Senju quizás es un ninja destinado a la grandeza. Su padre es Hiyozama Senju, un miembro poco destacable de su clan, y su madre es Shigakumo Kurama, una descendiente del extinto clan Kurama. Sombras del pasado y siluetas del futuro se combinan alentadoramente para el porvenir de Konoha. Murakama ingresó un poco tarde a la Academia Ninja, a los 13 años, pero su desempeño fue rápido, y se graduó sobresaliente entre sus compañeros. Desde pequeño se ha interesado en el dominio del raro Mokuton, que muchos temen. Hoy, se esfuerza por destacar entre los suyos y ayudar a los suyos al máximo.

º Clan/Arte:
Senju

º Especialidad:
-----

º Elementos:
Doton

º Aldea:
Konohagakure / Konoha / Aldea Oculta entre las Hojas.

º Puntos a repartir entre Stamina y Chakra:

º Stamina:
900 Stamina
º Chakra:
1100 Chakra

º Habilidades Ninjas Comunes:

º Fuerza:
7 (+2 Bonus del Clan = 9)
º Inteligencia:
4
º Resistencia:
6 (+4 Bonus del Clan = 10)
º Velocidad:
3
º Precisión:
2
º Manejo de chackra:
3 (+6 Bonus del Clan = 9)

º Desarrollo Ninja:

º Ninjutsu:
18 (6 + 12 Bonus de Manejo de Chackra del Clan
º Taijutsu:
18 (14 + 4 Bonus de Fuerza del Clan)
º Genjutsu:
8

º Habilidades Ninjas Extras:

º Alerta:
3
º Sigilo:
7

º Jutsu:

Ninjutsu basico:
Nombre: Henge no jutsu (Técnica de Transformación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria básica para los ninjas, sirve para trasformarte en cualquier persona, animal u objeto, sirve entre otras funciones para despistar a los enemigos.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 50 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Bunshin no jutsu (Técnica de replicación).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Esta técnica Suplementaria consiste en crear unos clones para distraer al enemigo mientras el autentico tenga oportunidad de atacar, los clones son meras ilusiones con lo cual no pueden atacar.
Efectos: Se transforma en un animal objeto o persona.
Gasto: 60 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kai (Liberar).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sello.
Alcance: 5 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Suplementaria Defensiva donde utilizando su chakra el ninja disipa las ilusiones creadas a causas de los genjutsu de tu mismo rango, el ninja debe tener las manos libres para poder realizar el sello y poder concentrar una pequeña cantidad de chakra, asi mismo se puede aplicar esta técnica a otros que hayan caido en el genjutsu.
Efectos: Permite escapar de genjutsu de tu rango.
Gasto: 250 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kawarimi no jutsu (Técnica de sustitución).
Estado: Suplementario/Defensiva.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: Sellos.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 3 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Técnica Defensiva Suplementaria que consiste en poner un objeto, persona o animal en el lugar que estas para poder esquivar el ataque del contrario y que el crea por unos instantes que te ha dado, así poder atacarle por la espalda o huir.
Efectos: Esquiva cualquier ataque que reciba, solos e puede hacer si se hacen sellos el turno anterior.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Nombre: Kakuremino no Jutsu (Jutsu de Camuflaje).
Estado: Suplementario.
Tipo: Ninjutsu.
Rango: E.
Requisito: N/A.
Alcance: 0 Mts.
Retraso: 1 Turno.
Limite: N/A.
Descripción: Este jutsu permite a un ninja usar una capa o un pedazo de tela que se camufle con algún objeto, haciéndolos "invisibles"
Efectos: Aumenta el sigilo +2 puntos. Se debe estar pegado a un objeto y hacer un rol de camuflaje moderado.
Gasto: 70 Pc.
Daños: N/A.

Clan/Arte/Espacialidad:
Esto sera editado por un administrador o moderador cuando sea aceptado algún entrenamiento.

º Armas y Objetos:

Armas:
Esta sera editado por un administrador o moderador cuando acepten tu arma y la obtengas on rol.

Objetos:
Esta sera editado por un administrador o moderador cuando acepten tu objeto y la obtengas on rol.
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