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Clan Ikurem

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Clan Ikurem

Mensaje por Evarenicer Di Escarlett el Mar Ene 14, 2014 10:49 pm

Los miembros del clan Ikurem  solo pueden controlar la especialidad Ninjutsu.
Los miembros del clan Ikurem comienza con Fuuton como elemento Base.

Los del clan Ikurem mantienen una disciplina extensa en el arte del Ninjutsu, pero sobre todo en el veneno. Suelen contener en su cuerpo Veneno, el cual su cuerpo ha aceptado como si fuese proteínas. Suelen mantener una gran agilidad y sobre todo un aprendizaje furtivo sobre análisis de campo. Suelen tener marcas en los cuerpos, normalmente con apariencia de tatuaje pero son realmente donde concentran más su veneno.  Entre más se especializan en Ninjutsu, mas pueden usar sus técnicas desbastadoras de área.

Bonus:
+4 Ninjutsu; +1 Velocidad

La Danza de la Golondrina podrá Activarse 1 turno por cada 2 puntos de Ninjutsu que tenga el usuario. Es decir que si el usuario tiene 10 de resistencia, podrá activarlo 5 turnos.




Pasivas:

Danza de la Golondrina – Es la técnica principal de ellos en sus principios, se encarga de concentrar su Chakra en cualquier técnica de Ninjutsu, no importa si es Elemental. Puesto que controlan Dicho elemento o Materia con aquel Chakra Venenoso, hace que hasta una ráfaga de viento creada por el usuario, pueda no solo herir si no también contaminar al contrincante; si es una herida o ataque de impacto Leve (Cuenta golpes), solo causar fatiga en dicha Herida/Moretón, pero si es un daño mayor, como cortar en gran escala, perderá totalmente para siempre  la movilidad de dicho Miembro “Nervios” (Brazo, pierna o etc), y recibirá un Dolor permanente que provenga de dicha extremidad si no es Tratado.
*En rango Gennin si  no se trata la herida en 5 Turnos, el efecto permanente se completara.
*En rango Chunnin si  no se trata la herida en 3 Turnos, el efecto permanente se completara.
*En rango Jounnin si  no se trata la herida en 2 Turnos, el efecto permanente se completara.


Vida de la Cobra – Una técnica que se vuelve parte de ellos apenas controlan Danza de la Golondrina, es que su sangre se vuelve totalmente un Veneno para otros (Ellos son Inmune a todo tipo de venenos, incluyendo a los de su propio Clan por otra persona), pero si alguien los Hiere, corta o ellos mismo se cortan; dejan que la sangre caiga en el enemigo, brazos torso o demás. Perderá el uso de su Chakra (Si es una cantidad moderada), pero si son solo gotas, este le será problemático controlar su Chakra.
Efectos: Si el contrincante recibe algunas gotas en su cuerpo, le será más costoso Controlar su Chakra; así que las Técnicas tendrán un tiempo de concentración de 1 Turno (Sin poder activarlas, hasta que lo concentres en ese turno)
Pero si cae una buena cantidad de sangre (Ya sea intencional, un corte o técnica cuerpo a cuerpo que llegue a penetrar), cubriendo X parte de el cuerpo del contrincante, perderá el Chakra que pueda Acumular por aquella Zona. Esta puede ser exclusiva en Piernas y Brazos, pero si llega a recibir una buena cantidad de Sangre en el pecho, no podrá Activar ningún Jutsu.



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Re: Clan Ikurem

Mensaje por Aramse el Mar Ene 14, 2014 10:52 pm

Clan aceptado


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