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Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

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Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

Mensaje por Administrador NSD el Vie Mar 23, 2012 2:53 pm

Introducción

Para comenzar con una batalla debemos saber cuáles son los factores que a esta la modifica, hay que tener muy en cuenta siempre el número de nuestros stats, El Taijutsu, Genjutsu y Ninjutsu. Aparte de estos tres tipos de Desarrollo Ninja, tengamos en cuenta que cada uno tendrá una diferente cantidad de número o de puntos en stats diferentes, o más bien decirlo, las capacidades de cada usuario, que podrían ser las siguientes: Velocidad, Inteligencia, Fuerza, Manejo de chackra, Precisión, Resistencia, Alerta, Manipulación, Astucia y Sigilo.

Desarrollo Ninja:

Ninjutsu: El Ninjutsu es importante añadirle puntos que nos ofrezcan al subir a cada rango, porque nos sirve para el gran manejo de las técnicas, si un usuario supera la cantidad de otro independientemente del rango, al realizar dos ataques, el que tenga más puntos es el que puede ganar en caso de que sea un estilo de choques de técnicas, (Principalmente ejemplando un "Rasengan contra un Chidori", en el caso de que tengan la misma cantidad de puntos en el ninjutsu, ambos ninjas se despejan del impresionante impacto de dos técnicas.)

Taijutsu: El Taijutsu también es muy importante añadirle puntos que nos ofrezcan al subir a cada rango, porque nos sirve para el gran manejo de los puños, las piernas y cualquier movimiento físicamente, por lo que si doy ejemplo de que, uno tenga más puntos de Taijutsu que el otro, este supera los ataques físicos independientemente del rango, (Ejemplando un combo de ataques entre dos ninjas, el que tiene más puntos es el que más tiene posibilidad de darle los puños), en el caso de tener la misma cantidad de puntos en el Taijutsu, ambos ninjas no dan ningún acierto, o si no, se dan puñetazos al mismo tiempo, a no ser que planee alguno como atacar primero, ya que una vez da mucha fuerza en el primer ataque puede lograr un combo éxito. Los Taijuistas (Especialistas en Taijutsu) podrán sumar su Taijutsu a la Velocidad, y por lo tanto su velocidad aumentara.

Genjutsu: El Genjutsu También es muy importante añadirle puntos que nos ofrezcan al subir a cada rango, porque nos sirve para el gran manejo de las técnicas ilusionarias, por lo que si un ninja tenga más puntos que el otro siempre independientemente del rango, este le será más fácil hundirle en la ilusión y difícil salir, pero en el caso del que tenga más puntos el que es hundido en el genjutsu, puede darse cuenta de que es un genjutsu fácilmente y también puede escapar con alguna técnica.

Habilidades Comunes:

Fuerza
Es la potencia física bruta del personaje. Determina pesos máximos que se puede acarrear, empujar, levantar, etc. Se utiliza para determinar el resultado de una puja que requiera esta aptitud, observando quien de los enfrentados tiene mayor puntuación.
-Por Cada Punto en Fuerza: +5 daño en Taijutsus.
-Por Cada Punto de Fuerza se obtiene 2 puntos de Taijutsu.


Resistencia
Refleja la salud, dureza y vigor de un personaje. Indica hasta que punto puede forzarse y cuanto permite su cuerpo soportar dolor. El puntaje en esta aptitud, demuestra cuanto puede correr, sufrir o esforzarse antes de parar y descansar.
-Por Cada punto de Resistencia se obtiene +75 Ps.
-Por cada punto de Resistencia es un punto menos en el daño que el enemigo haga al usuario.


Inteligencia
El atributo Inteligencia se refiere a la capacidad del personaje en aprender, tanto hechos como conocimientos. Refleja la capacidad de razonar, resolver problemas y razonar situaciones.
-Por cada punto de Inteligencia el Shinobi tendrá una linea menos de Rol para el Entrenamiento Ninja.
-El poseer mayor Inteligencia + Genjutsu que el rival permite percibir cuando se está por ingresar en un Genjutsu.
-Por Cada Punto de Inteligencia se obtiene 2 puntos de Genjutsu.


Velocidad
Es la capacidad que tenemos de movernos a mas velocidad, podremos ser mas ágiles, también nos permite la posibilidad de esquivar ataques con una mayor facilidad.
-Por cada 2 puntos en Velocidad: +5 mts. al desplazamiento máximo.

Precisión
Demuestra la puntería y efectividad con la que un personaje emplea un arma. El puntaje determina que tan exitoso fue realizado un ataque, y que tan cerca de áreas peligrosas para el enemigo fue hecho.
-Por cada punto en Precisión: +5 daño en armas.

Manejo de chackra
Es la maleabilidad y capacidad con la que el personaje maneja y manipula la energía interna para realizar ninjutsus, u otras acciones mas haya de las físicamente posibles normalmente. Sirve para manipular tanto forma, como tamaño y naturaleza del chakra.
-Por cada 2 puntos en Manejo de chackra: +5 daño en Ninjutsus, -5 coste de chackra en Ninjutsus.
-Por Cada punto de Manejo de Chakra se obtiene +75 Pc.
-Por Cada Punto de Control de Chakra se obtiene 2 puntos de Ninjutsu.

Habilidades Extras:
Astucia
Es el rasgo que mide la habilidad del personaje para reaccionar rápidamente a las diferentes situaciones. Refleja el ingenio general, y la capacidad de revelar y desenmarañar los pensamientos e intenciones de la victima. Se enfrenta la Astucia, con la Destreza y la Manipulación, para detectar a un adversario y descubrir si alguien miente, respectivamente.

Manipulación
La Manipulación determina la capacidad de un personaje para conseguir de un modo u otro que los demás actúen de la forma deseada. Entra en escena cuando un personaje trata de influir, engañar, embaucar, confundir, etc. Se utiliza para determinar si se engaña a alguien, contrapuesto con su puntaje en Astucia. También contribuye a esfuerzos más deliberados para identificar cursos de acción inteligentes, formas de sortear las defensas de otros y recordar exactamente el dato necesario en el momento clave.

Alerta
Habilidad de advertir lo que sucede en las cercanías. De esta manera el Ninja por cada punto de Alerta si posee mas que sus enemigo podrá predecir los ataques y otras cosas.

Sigilo
Puntos de Sigilo. (Si se tiene más puntos de sigilo que la alerta del enemigo lo más probable es que no descubran tu posición si no haces ningún ruido)



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Re: Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

Mensaje por Hinata el Dom Mar 25, 2012 5:37 pm

Bueno, no veo mas que agregar como está lo veo bien a mi parecer. Muy bien redactado y entendible.
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Mensaje por Invitado el Mar Mar 27, 2012 10:40 am

Me Parece que los Puntos Stats están un poco mal Distribuidos y No Se Comprenden mucho además que dan Demasiados Puntos al Iniciar cuando lo Clásico es que deberian Ser Pocos
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Re: Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

Mensaje por Evarenicer Di Escarlett el Mar Mar 27, 2012 8:43 pm

Sinceramente no está mal distribuido. Pero si tengo una queja, o más bien una idea. Sinceramente usando como ejemplo “Precisión”, deberías también contar la probabilidad de % Daño a un ataque que sea de picada. Cuando digo picada, son ataques que sean de manera como “Torpedo, Piedra que va directo hacia ti”, ya que debes tener precisión. Si te da en un punto vital, sería un crítico, daría más % Daño. Otro seria la velocidad, sería bueno, para Disminuir dicho ataques o ayudarte a esquivar. Es una idea quizás complicada, xD. Pero ayudaría a que las batallas fueran más realista.



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Re: Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

Mensaje por Administrador NSD el Mar Mar 27, 2012 8:53 pm

si exacto para eso necesitamos una guía de daño de ataque con armas según arma que usen y parte donde golpee. Quien se postularía a hacer una buena guía de eso y postearla en un tema separado de este donde se discuta.



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Re: Guia de Habilidades {Todos los administradores lean}

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